Après avoir exploré en tant que Lead Animateur la Direction d’Animation (style cartoon et semi-réaliste) et l’Acting.
Je développe un profil plus technique via le Rig (Blender et Maya) et la Motion Capture.
Animation Gameplay
17 secondes mêlant Action et Acting afin de tester un système de contraintes complexe.Processus en vidéo ici.
Quelques animations gameplay faite en quelques jours pour aider des étudiants sur leur projet de fin d’année. Prochaine étape : les intégrer dans Unreal et créer des cinématiques bien dynamiques !
Elena d’Avalor Saison 1
Aperçu de mon travail d’animateur 3D sur le Show Disney Elena d’Avalor(2,5 sec / jour) J’ai énormément développé mes connaissances en Bodymechanic et Acting auprès de mon Lead Animateur 👉Pascal Ropars
Les Lapins Crétins Saison 4
Aperçu de mon travail d’animateur 3D sur la Saison 4 des Lapins Crétins. J’ai pu explorer le style Cartoon avec une cadence de production élevée (7 sec / jour)
Soccer Time
Une dédicace à un de mes sports préféré : le Football !
Jeu vidéo Mobile et Console
Projet Apple Arcade où j’ai participé aux animation de Coup Spéciaux en cinématique. (Maya, Unity)
Projet Switch où j’ai été chargé de produire toutes les animations de personnages présentes dans le jeu. Un gros challenge (Lead Animateur et Animateur à la fois) qui a été relevé grâce à une formidable équipe ! (Maya, Unity)
Différents projets Mobile où j’ai occupé le poste de Lead Animateur. J’étais chargé d’établir le style d’animation en accord avec les différents départements Narrative, Game Design et de diriger une équipe d’animateur. (Maya, Unity)
Projet PS4 / Xbox One sur lequel j’étais chargé d’établir les différentes animations des pilotes. (3dsmax, Unreal Engine)